Update-Changelog, 15. August 2013

Verbesserungen Der Angriff eines betriebenen Gebäudes kostet den ersten Angreifer jetzt eine Betriebsladung. Nachfolgende Angreifer müssen diese Betriebsladung nicht aufbringen. Rückzugslager in gefährlichen Gegenden sind jetzt nicht mehr automatisch für niedrigstufige Spieler nutzbar. Niedrigstufige Spieler […]

Verbesserungen

  • Der Angriff eines betriebenen Gebäudes kostet den ersten Angreifer jetzt eine Betriebsladung. Nachfolgende Angreifer müssen diese Betriebsladung nicht aufbringen.
  • Rückzugslager in gefährlichen Gegenden sind jetzt nicht mehr automatisch für niedrigstufige Spieler nutzbar. Niedrigstufige Spieler können weiterhin Rückzugslager in Gegenden mit höherstufigen Gegnern verwenden, allerdings müssen sie diese zuvor besucht haben.
  • Es wurden zusätzliche Informationen zu den Rückzugslager-, Teleporter- und Claim-Fenstern hinzugefügt, um die Situation eines laufenden Angriffs besser zu kommunizieren.
  • „Power-Gele“ wurden als neues Feature hinzugefügt:
    • „Gesteigerte Erfahrung“ erhöht den Erhalt von Erfahrungspunkten für abgeschlossene Quests und besiegte Gegner um bis zu 90%.
    • „Schutz vor Verlust“ gewährt eine Chance von bis zu 100%, alle Gegenstände zu behalten, wenn man im Kampf besiegt wird.
    • „Geschützte Gebäude“ verringert die Rate, mit der die Betriebsladungen von Gebäuden während eines Angriffs abnehmen, um bis zu 60%.
    • „Rasche Erholung“ verkürzt die Zeit zur Wiederbelebung, nachdem man im Kampf besiegt wurde, um bis zu 60%.
    • „Gestärkte Erholung“ gewährt bis zu 50% Gesundheit, nachdem ein Erholungskit benutzt wurde.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Stufe 20 Antistatik-Flaschen nicht von besiegten gegnerischen Einheiten fallen gelassen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler innerhalb eines Gebäudes auftauchen konnten, nachdem sie einen Teleporter im Mokon-Wald genutzt hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Partikeleffekte auch für im Kampf besiegte Spieler dargestellt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die führenden Fußspuren für manche Errungenschaften zu einem falschen Ziel führten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Fenster zur Bestätigung eines Angriffs geöffnet wurde, wenn Spieler die Fertigkeit Heilungsschub verwendeten, während sie einen anderen Spieler selektiert hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der eigene Avatarname im Ignorieren-Dialog anstelle des Avatarnames des zu ignorierenden Spielers angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Informationen angezeigt wurden, die den Status eines Spielers in Bezug auf Gebäude anderer Spieler nicht korrekt wiedergaben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schaltfläche zum sofortigen Verbessern in manchen Sprachen schwer lesbar wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Dinosaurier weiterhin im Profilfenster angezeigt wurden, obwohl sie von ihren Besitzern entfernt worden waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein falscher Gegenstand aus dem Inventar eines im Kampf besiegten Spielers zu Boden geworfen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt von Schadensboostern inkorrekt angezeigt werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Textnachrichten falsch eingesetzt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Questtexte unzutreffende Informationen enthielten.