![Update-Changelog, 12. Juni 2013 Verbesserungen Verbesserte Spielleistung – Dino Storm benötigt nun deutlich weniger CPU-Zeit, um flüssig zu laufen. Gebäude können jetzt nicht mehr von Clanmitgliedern mitversorgt werden. Dies ist eine notwendige Maßnahme, um dem Missbrauch mehrerer Accounts durch […]](https://dinostorm.com/wp-content/uploads/2012/09/Dino-Storm-Update.jpg)
Verbesserungen
- Verbesserte Spielleistung – Dino Storm benötigt nun deutlich weniger CPU-Zeit, um flüssig zu laufen.
- Gebäude können jetzt nicht mehr von Clanmitgliedern mitversorgt werden. Dies ist eine notwendige Maßnahme, um dem Missbrauch mehrerer Accounts durch einen einzelnen User zum Aufladen seiner Gebäude vorzubeugen.
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzahl von bei einem NPC abzugebenden Questgegenständen falsch angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Fortschritt bei Quests und Gruppenquests falsch angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Spieler nach dem Zonenwechsel in der Kollision befinden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibung mancher Gegenstände im Tooltip nicht sichtbar wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Zonenwechsel per Teleporter veraltete Ladebildschirme angezeigt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Betreiber bei neutralen Gebäuden falsch angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht in der Lage waren Dino-Dollar zu erwerben, wenn sämtliche Inventarplätze belegt waren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Teleporterzielfenster komplett leer erschien, wenn noch kein zweiter Teleporter vom Spieler freigeschaltet worden war.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Einheiten nicht anwählbar waren, wenn sie sich in bzw. nahe eines Gebäudes aufhielten.