{"id":9613,"date":"2013-10-02T07:30:11","date_gmt":"2013-10-02T07:30:11","guid":{"rendered":"http:\/\/dinostorm.com\/update-changelog-october-2nd-2013-2"},"modified":"2013-10-02T07:41:54","modified_gmt":"2013-10-02T07:41:54","slug":"update-changelog-2-oktober-2013","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dinostorm.com\/de\/update-changelog-2-oktober-2013\/","title":{"rendered":"Update-Changelog, 2. Oktober 2013"},"content":{"rendered":"<h3>Verbesserungen<\/h3>\n<ul>\n<li>Die 3D-Vorschauansicht wurde um einen 3D-Hintergrund erweitert.<\/li>\n<li>Die interne Verarbeitung von \u201cMouseover Tooltip Events\u201d wurde verbessert, was zur Erh\u00f6hung der Spielleistung beitr\u00e4gt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Behobene Fehler<\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Fehler und potentieller Exploit wurde behoben, durch den Spieler an fehlerhaften Koordinaten erscheinen konnten, nachdem sie zu Fu\u00df die Zone gewechselt hatten.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler eine fehlerhafte Menge an Schaden austeilten, wenn sie eine hochstufige Waffe in Kombination mit einem niedrigstufigen Dinosaurier nutzten; im Extremfall konnte der Schaden einer Waffe mit h\u00f6chster Stufe komplett aufgehoben werden.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Tooltips nicht vollst\u00e4ndig sichtbar waren (z.B. beim Erwerb von Vorteilspaketen im Dino-Dollar-Wechsel).<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Einheiten, wenn sie w\u00e4hrend des Ablaufs einer bestimmten Animationsphase (Sto\u00df, Sprung) besiegt wurden, still stehen blieben, statt zu Boden zu gehen.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den der Task zum Nachladen des Schadensboosters aktiv blieb, auch nachdem der Schadensbooster nachgeladen worden war.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Betrachten des Profiles eines anderen Spielers die Attribut-Boni des betrachtenden Spielers angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den das automatische System f\u00fcr ausgewogenes PvP fehlerhafte Minimum- und Maximum-Schadenswerte errechnete.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Schaltfl\u00e4chentexte mancher Fehlermeldungen in manchen Sprachen schwer lesbar waren.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Ausl\u00f6sen einer Fertigkeit mit POWER-Effekt angezeigte Grafikeffekte\u00a0auch dann kurzzeitig sichtbar waren, wenn die Fertigkeit ohne POWER-Effekt ausgel\u00f6st wurde.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler unter bestimmten Umst\u00e4nden f\u00e4lschlicherweise Teilnehmer von Gruppenquests blieben, an denen sie zuvor teilgenommen hatten.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal keine Ge\u00e4chteten-J\u00e4ger zur Hilfe rufen konnten.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den manchen Spielern neuere Text\u00e4nderungen vorbehalten wurden.<\/li>\n<li>Mehrere kleinere serverseitige Fehler wurden behoben, um die Serverstabilit\u00e4t weiter zu steigern.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verbesserungen Die 3D-Vorschauansicht wurde um einen 3D-Hintergrund erweitert. 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