Update-Changelog, 2. Oktober 2013

Verbesserungen Die 3D-Vorschauansicht wurde um einen 3D-Hintergrund erweitert. Die interne Verarbeitung von “Mouseover Tooltip Events” wurde verbessert, was zur Erhöhung der Spielleistung beiträgt. Behobene Fehler Ein Fehler und potentieller Exploit wurde behoben, durch den Spieler […]

Verbesserungen

  • Die 3D-Vorschauansicht wurde um einen 3D-Hintergrund erweitert.
  • Die interne Verarbeitung von “Mouseover Tooltip Events” wurde verbessert, was zur Erhöhung der Spielleistung beiträgt.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler und potentieller Exploit wurde behoben, durch den Spieler an fehlerhaften Koordinaten erscheinen konnten, nachdem sie zu Fuß die Zone gewechselt hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler eine fehlerhafte Menge an Schaden austeilten, wenn sie eine hochstufige Waffe in Kombination mit einem niedrigstufigen Dinosaurier nutzten; im Extremfall konnte der Schaden einer Waffe mit höchster Stufe komplett aufgehoben werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Tooltips nicht vollständig sichtbar waren (z.B. beim Erwerb von Vorteilspaketen im Dino-Dollar-Wechsel).
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Einheiten, wenn sie während des Ablaufs einer bestimmten Animationsphase (Stoß, Sprung) besiegt wurden, still stehen blieben, statt zu Boden zu gehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Task zum Nachladen des Schadensboosters aktiv blieb, auch nachdem der Schadensbooster nachgeladen worden war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Betrachten des Profiles eines anderen Spielers die Attribut-Boni des betrachtenden Spielers angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das automatische System für ausgewogenes PvP fehlerhafte Minimum- und Maximum-Schadenswerte errechnete.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schaltflächentexte mancher Fehlermeldungen in manchen Sprachen schwer lesbar waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Auslösen einer Fertigkeit mit POWER-Effekt angezeigte Grafikeffekte auch dann kurzzeitig sichtbar waren, wenn die Fertigkeit ohne POWER-Effekt ausgelöst wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler unter bestimmten Umständen fälschlicherweise Teilnehmer von Gruppenquests blieben, an denen sie zuvor teilgenommen hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal keine Geächteten-Jäger zur Hilfe rufen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manchen Spielern neuere Textänderungen vorbehalten wurden.
  • Mehrere kleinere serverseitige Fehler wurden behoben, um die Serverstabilität weiter zu steigern.